El último es el mejor!!
viernes, 13 de mayo de 2011
Bugs graciosos: Hoy Red Dead Redemption
Cuando nos encontramos con un juego que posee una tasa muy alta de bugs, normalmente empobrece la calidad del título. No es el caso de Red Dead Redemption, juego con una calidad técnica brutal al que se le perdona todo no sólo por su acabado sino por lo gracioso que queda. ¿No sabes de lo que hablo? Al loro:
lunes, 9 de mayo de 2011
jueves, 5 de mayo de 2011
Bugs graciosos: Hoy Fútbol!
Hoy me apetece echarme unas risas, así que os recopilo los mejores BUGS (errores) en juegos de fútbol que he encontrado por Youtube, y no me refiero a árbitros de la UEFA. Algunos son míticos:
Juegos hechos con Amor: Hoy Portal 2
Cuando le explicas a alguien que no ha jugado nunca a Portal en qué consiste, suele ponerte caras raras en plan "no hay enemigos?" "no hay que matar a nadie?" "es todo el rato puzzles y mas puzzles?" etc. Debo reconocer que fue lo que me ocurrió a mí. Probé la primera parte sin demasiado interés y pese a llamarme la atencón la jugabilidad, me pilló en uno de esos días en los que no apetece pensar, así que lo dejé para otra ocasion.
Y la ocasión ha llegado al recibir la segunda parte con la premisa de ser un candidato a GOTY de 2011. Lo primero que hice fue buscar en youtube el argumento y sobretodo el final de Portal (muy recomendable para flipar después con los primeros minutos de Portal 2 si no has jugado a Portal.
Después de jugar a fondo a Portal 2 necesito escribir de él y calificarlo sin duda como un juego hecho con Amor.
Para empezar, el juego me da la razón al demostrar que un buen doblaje transmite la historia como ningúna cinemática, y esa es otra de las peculiaridades de este título, no tiene cinemáticas! no las necesita.
El universo de Portal 2 con su ambientación, su guión, sus personajes y su estilo propio se transmite mediante el propio juego y sus situaciones, combinado con un sin fin de giros y sorpresas, un doblaje que interviene durante el juego y un sentido del humor excelente!.
Si tuviera que explicarle a alguien en qué consiste Portal2, no podría resumirlo en "es una aventura donde vas pasando puzzles con una herramienta que abre puertas que te permiten llegar a donde te de la gana para resolverlos". No podría porque esa es la descripción de Portal1, y en Portal2 han sabido evolucionar la fórmula e incorporarle todos esos giros argumentales, todas esas sorpresas, todos esos escenarios que prefiero no spoilear, todo ese sentido del humor de Portal1 multiplicado, etc.
Si hay algun hardcoreta dudando si probar este juego o seguir jugando al Black Ops, por favor...
Y la ocasión ha llegado al recibir la segunda parte con la premisa de ser un candidato a GOTY de 2011. Lo primero que hice fue buscar en youtube el argumento y sobretodo el final de Portal (muy recomendable para flipar después con los primeros minutos de Portal 2 si no has jugado a Portal.
Después de jugar a fondo a Portal 2 necesito escribir de él y calificarlo sin duda como un juego hecho con Amor.
Para empezar, el juego me da la razón al demostrar que un buen doblaje transmite la historia como ningúna cinemática, y esa es otra de las peculiaridades de este título, no tiene cinemáticas! no las necesita.
El universo de Portal 2 con su ambientación, su guión, sus personajes y su estilo propio se transmite mediante el propio juego y sus situaciones, combinado con un sin fin de giros y sorpresas, un doblaje que interviene durante el juego y un sentido del humor excelente!.
Si tuviera que explicarle a alguien en qué consiste Portal2, no podría resumirlo en "es una aventura donde vas pasando puzzles con una herramienta que abre puertas que te permiten llegar a donde te de la gana para resolverlos". No podría porque esa es la descripción de Portal1, y en Portal2 han sabido evolucionar la fórmula e incorporarle todos esos giros argumentales, todas esas sorpresas, todos esos escenarios que prefiero no spoilear, todo ese sentido del humor de Portal1 multiplicado, etc.
Si hay algun hardcoreta dudando si probar este juego o seguir jugando al Black Ops, por favor...
sábado, 23 de abril de 2011
Cuando la gracia está en el realismo
Soy un bicho raro de los que disfruta con los juegos ultrarealistas, aunque no tenga cojones de jugar a alguno de ellos.
Si juego al futbol, que sea lo mas realista posible (ojalá hubiera que poner a calentar a jugadores antes de sacarlos y cosas asi). Si juego a shooters busco que sean realistas, quizá no tan realistas pero si que sean como en las películas, que me crea que soy un soldadito marinero o algo así.
En el caso de los juegos de aviones ya os lo podéis imaginar. Me da igual que yo no tenga ni idea de aviación, me gusta que el producto sea ultrarealista aunque se agradece que pueda adaptarse a todos los niveles.
Es por este motivo por el que quiero homenajear con este artículo a todos aquellos jugadores de Flight Simulator con vídeos que he visto en internet y que me parecen cuanto menos curiosos:
El primero de ellos es para que veáis el nivel que pueden tener algunos a la hora de jugar a estos "juegos":
El caso es que esta gente cuando juega online se lo toma tan en serio, que os que hacen de controlador aereo deben tener mucha paciencia con novatos, al loro al siguiente video, en concreto al "piloto" del vuelo IB332 de Iberia destino Valencia.
Sin duda se aleja bastante de lo que puedes escuchar por tus auriculares en un Call Of Duty... pero lo que más me gusta es la seriedad con la que juegan algunos dandole de ese modo un realismo asombroso. Los que vuelan por los servidores dedicados a jugar en serio suelen colgar sus mejores videos, ahi van algunos:
Sin palabras...
miércoles, 20 de abril de 2011
Analizando juegos de mierda: Hoy Mirrors Edge !!
Genial diseño de la protagonista, genial música, original propuesta, original jugabilidad.... con todo esto ¿como puede Mirror´s Edge ser un juego mierda? Pues a por ello:
A mi el primer trailer me flipó, con esa jugabilidad, esos colores, ese piano tocando la melodía con Faith en lo alto de la grúa... y encima es de DICE, creadores de Battlefield y gente con estilo y buen gusto... no?
Pues la cagaron... Mirror´s Edge podría haber sido un GOTY, pero fue mediocre por algunas cosas sin sentido que EA debería mirarse.
Lo primero son los controles, muy intuitivos para cosas sencillas, pero muy complejos para otras. ¿Era yo la única persona que olvidaba como disparar un arma por estar tanto tiempo sin llevar una en la mano? espero que no. Pero el problema no era solo ese. Los controles cuando tocaba realizar saltos y giros en el aire te obligaban a usar varios botones y gatillos, lo que dificultaba la diversión cuando unos agentes te disparan y el juego está programado para que en FACIL te maten de 3 disparos.
Esta viñeta explica claramente lo que digo comparando el control con el de Assassins Creed:
Y cuando te has adaptado al control y empiezas a pillarle el gusto al juego, descubres el primer video entre episodios!!! Una abominación animada, algo que hace que a los diseñadores de PIXAR les sangren los ojos. Un ejemplo de como no hacer las cosas. Una pista de que alguien está echufada en EA y no merece estar ahí.
Al grano, en lugar de usar el motor del juego para realizar las cinemáticas, usan unos dibujos animados en plan flash más malos que el hambre, que hacen que no pueda tomarme en serio el argumento del juego por no saber transmitirlo como merece.
Un ejemplo:
Y esta mierda de dibujos se ha repetido en Army of Two 2, y en otros títulos como en Dead Space Ignition... ¿¿Despues de ver los videos de Deus Ex que quieren que piense de esto??
Y la banda sonora es muy buena... solo tiene 3 temas... cuando te persiguen, cuando no, y la melodía del trailer... pero no me meteré con la banda sonora porque el tema principal es muy bueno...
Los amigos de Ajare Games videoanalizaron este juego con mucho humor, merece la pena verlo:
Resumiendo, un juego que podría haber sido genial, pero que seguro que algún día recibe una secuela a la altura... esperemos.
A mi el primer trailer me flipó, con esa jugabilidad, esos colores, ese piano tocando la melodía con Faith en lo alto de la grúa... y encima es de DICE, creadores de Battlefield y gente con estilo y buen gusto... no?
Pues la cagaron... Mirror´s Edge podría haber sido un GOTY, pero fue mediocre por algunas cosas sin sentido que EA debería mirarse.
Lo primero son los controles, muy intuitivos para cosas sencillas, pero muy complejos para otras. ¿Era yo la única persona que olvidaba como disparar un arma por estar tanto tiempo sin llevar una en la mano? espero que no. Pero el problema no era solo ese. Los controles cuando tocaba realizar saltos y giros en el aire te obligaban a usar varios botones y gatillos, lo que dificultaba la diversión cuando unos agentes te disparan y el juego está programado para que en FACIL te maten de 3 disparos.
Esta viñeta explica claramente lo que digo comparando el control con el de Assassins Creed:
Y cuando te has adaptado al control y empiezas a pillarle el gusto al juego, descubres el primer video entre episodios!!! Una abominación animada, algo que hace que a los diseñadores de PIXAR les sangren los ojos. Un ejemplo de como no hacer las cosas. Una pista de que alguien está echufada en EA y no merece estar ahí.
Al grano, en lugar de usar el motor del juego para realizar las cinemáticas, usan unos dibujos animados en plan flash más malos que el hambre, que hacen que no pueda tomarme en serio el argumento del juego por no saber transmitirlo como merece.
Un ejemplo:
Y esta mierda de dibujos se ha repetido en Army of Two 2, y en otros títulos como en Dead Space Ignition... ¿¿Despues de ver los videos de Deus Ex que quieren que piense de esto??
Y la banda sonora es muy buena... solo tiene 3 temas... cuando te persiguen, cuando no, y la melodía del trailer... pero no me meteré con la banda sonora porque el tema principal es muy bueno...
Los amigos de Ajare Games videoanalizaron este juego con mucho humor, merece la pena verlo:
Resumiendo, un juego que podría haber sido genial, pero que seguro que algún día recibe una secuela a la altura... esperemos.
Analizando juegos de mierda: Hoy Shaun White Snowboarding!
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego de Snowboard como juegazo porque tiene el motor gráfico de Assasins Creed... malo malo
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego de Snowboard como juegazo... malo malo
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego de Snowboard malo malo
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego... malo malo a no ser que sea de Ubisoft Montreal y a veces ni eso...
El caso es que pudimos comprarnos este juego por 7,95 en una oferta hace tiempo y llevo tiempo con ganas de hablar de él. Si le dedico una entrada en el blog a un juego como juego de mierda cuando solo me ha costado 8 eurillos... ¿¿que haría el que lo compró por 70???
El caso es que la cosa comienza bien cuando empezamos a jugar. Gráficamente cumple, y la idea de tener disponible la ladera completa de la montaña sin tiempos de carga atrae mucho y le da realismo a un título de un deporte que cuanto menos es molón (Coolboarders dios).
Pero ahí acaba lo bueno. EL control del personaje es excesivamente complejo y las físicas del juego confunden haciendo que el personaje pierda el equilibrio por cosas mas sencillas que por caidas malas. Grindar una barandilla es una ecuacion en la que tenemos muchas variables y la única constante es la barandilla... hay que tener en cuenta inercia, caida, distancia de salto... algunos dirán REALISMO! yo digo PUTO ROLLO!. Es como si por realismo ponemos que se le desabrochen las botas a un jugador del FIFA... es innecesario complicar tanto las cosas, sobretodo cuando luego te van a pedir que hagas piruetas y acrobacias de flipar.
La idea maravillosa de la ladera sin tiempos de carga acaba convirtiendose en un suplicio... como cuando en GTA San Andreas tu coche volcaba y explotaba y te quedabas a pie en medio del desierto, pateandote el escenario deseando robarle el coche a algún desgraciado.
Creo que me tiré mas tiempo explorando la montaña que haciendo snow... y eso no es bueno si es un juego de snow.
El modo historia se basa en encontrar y completar desafios para desbloquear otros y aumentar tu fama y lo de siempre... si alguien esperaba un argumento que hilara el juego eficazmente, como Tony Hawks Underground, lo sentimos, éste es otro del montón.
Claro que podemos ser sinceros y decir que este juego es mas que decente si lo comparamos con Stoked, ese si que es para echarlo de comer aparte...
Si alguien quiere un juego de snow y tiene ps3 o xbox 360, lamentablemente esto es la mejor opción a la espera del nuevo SSX!
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego de Snowboard como juegazo... malo malo
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego de Snowboard malo malo
Cuando Ubisoft intenta venderte un juego... malo malo a no ser que sea de Ubisoft Montreal y a veces ni eso...
El caso es que pudimos comprarnos este juego por 7,95 en una oferta hace tiempo y llevo tiempo con ganas de hablar de él. Si le dedico una entrada en el blog a un juego como juego de mierda cuando solo me ha costado 8 eurillos... ¿¿que haría el que lo compró por 70???
El caso es que la cosa comienza bien cuando empezamos a jugar. Gráficamente cumple, y la idea de tener disponible la ladera completa de la montaña sin tiempos de carga atrae mucho y le da realismo a un título de un deporte que cuanto menos es molón (Coolboarders dios).
Pero ahí acaba lo bueno. EL control del personaje es excesivamente complejo y las físicas del juego confunden haciendo que el personaje pierda el equilibrio por cosas mas sencillas que por caidas malas. Grindar una barandilla es una ecuacion en la que tenemos muchas variables y la única constante es la barandilla... hay que tener en cuenta inercia, caida, distancia de salto... algunos dirán REALISMO! yo digo PUTO ROLLO!. Es como si por realismo ponemos que se le desabrochen las botas a un jugador del FIFA... es innecesario complicar tanto las cosas, sobretodo cuando luego te van a pedir que hagas piruetas y acrobacias de flipar.
La idea maravillosa de la ladera sin tiempos de carga acaba convirtiendose en un suplicio... como cuando en GTA San Andreas tu coche volcaba y explotaba y te quedabas a pie en medio del desierto, pateandote el escenario deseando robarle el coche a algún desgraciado.
Creo que me tiré mas tiempo explorando la montaña que haciendo snow... y eso no es bueno si es un juego de snow.
El modo historia se basa en encontrar y completar desafios para desbloquear otros y aumentar tu fama y lo de siempre... si alguien esperaba un argumento que hilara el juego eficazmente, como Tony Hawks Underground, lo sentimos, éste es otro del montón.
Claro que podemos ser sinceros y decir que este juego es mas que decente si lo comparamos con Stoked, ese si que es para echarlo de comer aparte...
Si alguien quiere un juego de snow y tiene ps3 o xbox 360, lamentablemente esto es la mejor opción a la espera del nuevo SSX!
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