lunes, 13 de junio de 2011

Cómo ser un héroe y no ser ridículo: inFAMOUS 2

Antes de nada debo dejar claro que el mundo del comic para mí siempre ha sido un gran desconocido. yo me muevo entre el cine y los videojuegos, por lo que mi opinión puede molestar o carecer de validez para la gente que tenga en casa un armario lleno de comics y se emocionen cada vez que MARVEL anuncia una película mientras babean ante el trailer diciendo "esta es la mejor película de superheroes que hay...".

Mi opinión a la hora de valorar una obra de ficción ambientada en una ciudad con un superhéroe (típico no?) se rige por los mismos principios por los que valoro todo videojuego o película: "es realista? es creible? es lo que haría una persona normal con algun poder asi?" Lamentablemente esto casi nunca se cumple.
Los superheroes que nos venden los comics son de dos clases:
La primera de ellas es la del ciudadano americano que defiende su pais y a sus compatriotas con su superpoder y a la primera de cambio se hace un traje hortera (no se salva ni batman, y eso que ni tiene superpoderes).
¿por qué tienen que vestirse con licra de colores? ¿es que no es suficientemente llamativo lobezno tal y como es? ¿como puede un fotógrafo pringado de instituto atreverse antes a vestirse con leotardos rojos que a trepar una pared?
Para que un superheroe tenga mi aprobación debe cumplir ciertas normas:
1- Nada de horteradas, en la vida real un traje así te confunde con un gilipollas.
2- Nada de emos. Que casualidad que todo superheroe nunca disfruta de su poder porque su pasado es tormentoso pfffff.
3- Tienes que identificarte con el personaje. Si yo tuviera un superpoder lo usaría sin miedo a ser rechazado por la sociedad... cuando te rechazan es por el traje de licra o cosas asi.

Y llegados a este punto, comienzo a hablar al juego de hoy: inFAMOUS 2.
Bien es cierto que el juego tiene muchos errores de diseño, como que el personaje no pueda caminar, corre despacio, corre rapido, o no corre... y ya. El tío es capaz de grindar una línea telefónica, planear con magnetismo entre edificios, lanzar descargas eléctricas, realizar golpes acrobáticos con un bastón, pero no sabe andar. ANDAR!!
También tengo que destacar la IA nula del juego, sobretodo de los peatones, puedes estar lanzandote coches literalmente con algun bicho raro que ellos cruzan la calle y ya, como cuando te encuentras con un pokero y te cruzas de acera. A lo mejor se creen que los pokeros no saben cruzar de acera... como el prota de inFamous no sabe andar...

El caso es que dentro de los fallitos inFamous es uno de los juegos que defiendo por ser de los pocos con sello de aprobación! por que?? os cuento:

Cole McGrath es un mensajero, que hace parkour y del que intuyes que ha llevado una vida algo perrofláutica. Un día se descubre en medio de un lío tremendo, con poderes eléctricos que puede dominar, y pocos motivos para usarlos salvo averiguar que leches ha pasado ahí, así empieza inFamous.
Si fuera de MARVEL, enseguida se pondría un traje estilo Magneto o algo así y la cagarían. En lugar de eso Suckerpunch nos deja tomar decisiones "¿ayudo a la gente o me ayudo a mi mismo? toda mi vida puteado de mensajero... por qué tengo que conseguir unos suministros para gente que no conozco y que probablemente no lo harían en mi lugar?" En inFamous la elección es nuestra, no existe moralina, no nos machacan con una ética y una moralidad que sobrepasan la naturaleza propia del personaje. ¿quien se cree que si le diéramos un poder así a un pokero de Móstoles lo primero que haría sería salvar vidas y luchar por la justicia? NADIE. Por eso Suckerpunch no nos intenta convencer de eso, nos da un objetivo diferente, y puede conseguirse mediante el bien o el mal, eso depende de cada uno.
Dejado a un lado la estructura, el personaje es carismático gracias a un doblaje sublime (solo el del prota) que nos dice mucho sobre el personaje, su forma de ser y de pensar. Debo destacar cuando eliminas al primer bicho grandote de inFamous 2 y Cole suelta la gran frase "mira... no era el único bicho raro de la ciudad..".
Tengo un amigo que dice que Cole es el primer superhéroe pokero... ¡¡pues prefiero este tipo de heroe que un Emo en licra de colores que lucha por la justicia sin pensar en si mismo, o un emo atormentado que lucha contra sus propios miedos y su pasado... pff!!!
En resumen, Cole McGrath es una persona normal con un curro normal, que un día recibe un poder brutal y lo usa para lo que le sale de los huevos.

La banda sonora del juego ha mejorado mucho desde la primera parte, y eso que no tiene ningún tema pegadizo, da la sensación de quedar bien en cada nivel y no repetirse casi nunca. Al igual que el doblaje, en perfecto castellano y con dialogos mejorables como los de Zeke o Wolfe pero que se agradece al menos su traduccion.

Si tuviera que describir este juego diría "Es como si coges un GTA pero con un superheroe... y con mucha exploración estilo Assasins Creed" y no me equivocaría demasiado. Un juego obligatorio para todo jarcorgeimer, usuario de PS3, y/o lector de comics.